Skillnad mellan modellering och simulering

Anonim

Modeling vs Simulation

Modellering och modellering är två närbesläktade datorapplikationer som spelar en viktig roll inom vetenskap och teknik idag. De hjälper forskare och ingenjörer att minska kostnader och tidskonsumtion för forskning. De är också användbara för vanliga människor att förstå och bli utbildade för något enkelt.

Modeling

Modellering skapar en "modell" som representerar ett objekt eller system med dess hela eller delmängd av egenskaper. En modell kan vara exakt densamma som det ursprungliga systemet eller ibland approximationer gör det avviker från det verkliga systemet. Som ett exempel kan en datormodell av ett fartyg ge 3D-visualisering av fartyget så att användaren kan rotera och zooma för att få en klar uppfattning om fartygets dimensioner. En matematisk modell är något annorlunda än en 3D-modell. En matematisk modell beskriver ett system med ekvationer

Modellering kan minska kostnaderna för en process och göra framstegen snabbare. Som ett exempel när du behöver bygga ett skepp kan du skapa några modeller av det och hitta den bästa lösningen. Detta är inte möjligt i avsaknad av modellering eftersom du inte kan bygga flera skepp och välja en i verkligheten. Därför kan nuvarande designers optimera sin design.

Simulering

Simulering är en teknik för att studera och analysera beteendet hos en verklig värld eller ett imaginärt system genom att imitera det på en datorapplikation. En simulering fungerar på en matematisk modell som beskriver systemet. I en simulering ändras en eller flera variabler av den matematiska modellen och resulterade i förändringar i andra variabler observeras. Simuleringar gör det möjligt för användarna att förutsäga uppförandet av det verkliga världssystemet. Som ett exempel kan ett skepps beteende simuleras med hjälp av en matematisk modell som beskriver fysikens styrande lagar (vätskestatistik och dynamik). Användare kan ändra variabeln som hastighet, vikt och observera fartygets stabilitet.

Simuleringar används också för att träna människor för vissa specifika aktiviteter och reagera på oväntade situationer. Bil- och flygsimulatorer träningsförare och piloter är exempel på sådana simuleringar.

Simuleringar hjälper designers att optimera sina system genom att göra nödvändiga förändringar och få bra resultat. De kan försöka uppskjutna mönster medan du byter egenskaper i virtuell miljö så att pengar och tid kan sparas. Användare kan köra simuleringar långsammare eller snabbare än den verkliga världen och det kan hjälpa till att räkna ut mer detaljer.

Skillnad mellan modellering och simulering

1. Både datormodellering och simuleringar är datortillämpningar som representerar en verklig värld eller ett imaginärt system.

2. Både datormodellering och simuleringar hjälper designers att spara tid och pengar.

3. En simulering ändrar en eller flera variabler av en modell och observerar de resulterande förändringarna.

4. Även om en modell alltid försöker representera det aktuella systemet, kan en simulering försöka observera resultaten genom att göra omöjliga (i verkliga) förändringar.

5. En modell kan betraktas som en statisk och en simulering kan betraktas som dynamisk eftersom variablerna i en simulering alltid ändras.