Skillnad mellan simulering och animering

Anonim

Simulering mot Animation

Simulering och Animation används utbytbart i både juridiskt och konversationskontext. Framstegen av prylar och verktyg gör dessa två väldigt användbara. De är kraftfulla verktyg, främst för filmindustrin men kan också användas i andra branscher.

Simulering

Simulering är en imitation eller replikering från den riktiga saken. Denna handling av simulering innebär i grunden att representera vissa viktiga beteenden eller egenskaper hos ett valt abstrakt eller fysiskt system. Detta kan användas i olika sammanhang, som säkerhetsteknik, träningsutbildning, videospel och testning. Simulering används för vetenskaplig modellering för att förvärva och få information om hur de fungerar.

Animation är ett sätt att skapa en illusion av någon rörelse genom att använda snabba bildbilder av 3-D eller 2-D-konstverk. Effekten av detta blir en optisk rörelse eller illusion på grund av persistensvisioner. Detta kan göras och demonstreras på många sätt. Vanligtvis är den vanligaste tekniken när man presenterar animering genom ett videoprogram eller en film, du kan också använda andra typer av metoder.

Skillnad mellan simulering och animering

Animering är en tecknad representation av ett visst objekt eller scenario. Det kan baseras på något faktiskt eller något fiktivt. Medan simulering är en matematisk modell som inte nödvändigtvis behöver bilder, kan den vara helt matematisk. När simuleringen görs i en tecknad film, är den rent baserad i matematiska modeller från vad den presenteras, från bakgrundsrörelse, djurrörelse, kroppsrörelse, vinkel, kamera och etc. Dessa olika rörelser beräknas noggrant och exakt Under animering behöver artisten inte mäta någonting och bara rita ramens sekvens.

Animering kan användas vid simulering. Dessa två spelar en viktig roll i olika branscher som gör dem bra representationer och deras existens visar hur tekniken har avancerat till en ny era.

I korthet:

• Simulering och animering används utbytbart i både juridiskt och konversationskontext.

• Simulering är imitation eller replikering från den riktiga saken.

• Animering är metoden att skapa en illusion av någon rörelse genom att använda snabba bildbilder av 3-D eller 2-D-konstverk.